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福布斯:次世代游戏可能涨价 但这不必要也不明智 孤魂惊岛
时间: 2020-08-07 10:11 浏览次数:
“玩家们要为次代代主机和更贵的游戏做好预备。”福布斯在一篇谈论新闻中如是写道。本文的原因是2K近来宣告PS5/Xbox Series X途径《NBA 2K21》......

“玩家们要为次代代主机和更贵的游戏做好预备。”福布斯在一篇谈论新闻中如是写道。本文的原因是2K近来宣告PS5/Xbox Series X途径《NBA 2K21》定价70美元,而PS4/Xbox One途径定价则是60美元...“”

“玩家们要为次代代主机和更贵的游戏做好预备。”福布斯在一篇谈论新闻中如是写道。本文的原因是2K近来宣告PS5/Xbox Series X途径《NBA 2K21》定价70美元,而PS4/Xbox One途径定价则是60美元。现在这还仅仅只是一款游戏的定价行为,但许多人也以为这或许是一个“先行”行动。

“在时隔15年之后,咱们或许会看到游戏的定价全面上涨10美元。”福布斯在文中写道,与此同时福布斯也以为“出于多种缘由,这其实是一个坏主意,即使咱们能很容易地就能了解的底子逻辑。”

福布斯在文中剖析称,提价的逻辑设想很清晰:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的价格是60美元,而换算到今日这一金额等值于78.77美元。因而,即使价格上涨了10美元,从理论上来说游戏提价的起伏仍是要低于通胀率的。更重要的是,在曩昔几个代代游戏研制的过程中,大多数60美元游戏的开发 发行其实也现已大大增加了,也需求更多的收入来支撑游戏开发。

“但玩家们会回绝承受这必定价,至少他们会对此宣布很大的对立声浪,我能想到的理由也有许多。”福布斯的作者写道。

福布斯提出的第一个理由在于:现在游戏发行的方式现已很接近于纯数字发行了——近年来数字版游戏的购买量大幅攀升,乃至未来还有一款无光驱版PS5主机行将推出;福布斯的作者以为,考虑到无光驱版或许会更廉价,在两种类型中它或许会更受欢迎。

福布斯指出,虽然数字发行大行其道,但玩家们并没有真实认识到数字发行途径省下了多少本钱——发行游戏再也不需求制作光盘与盒子,也不需求用货车和飞机将实体盘运往世界各地。在数字商铺出售游戏,也不会有零售商从中分一杯羹。而现在数字游戏的定价简直总是与60美元的实体定价相同,这还得考虑上数字版是无法买“二手货”的。

福布斯表明,许多玩家们现已习惯于大型游戏定价低于60美元、乃至更低。就眼下来看,《守望前锋》和《绝地求生》等新游戏定价在20-40美元左右,还有一些现在最抢手的游戏是完全免费的。在这种趋势之下,要求玩家们为游戏新作付出70美元,“就像是在自求大幅的销量下降,价格的涨幅是底子没办法抵消销量滑坡的。”福布斯的作者如是写道。

除此之外,玩家们和开发者都在必定程度上认识到:之所以现在游戏的价格能保持在60美元左右,这是由于在曩昔的十年里游戏也增加了除本体以外的收入来历。举例来说,《命运2》的发价格格是60美元,随后它推出了两款15美元的DLC、两款40美元的拓宽包、还有6个价值10美元的赛季,此外还有一些游戏内的装饰品。实际上,这现已不止60美元了。

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